Csharp
-
C# 객체 지향 프로그래밍 (OOP): 클래스와 객체카테고리 없음 2023. 5. 10. 10:30
안녕하세요! C# 언어를 배우는 초보자 여러분을 위한 두 번째 포스팅입니다. 이번 포스팅에서는 C#의 핵심 개념인 "객체 지향 프로그래밍 (OOP)"에 대해 알아보겠습니다. 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 여러 개의 독립적인 객체로 나누고, 객체들 간의 상호작용을 통해 프로그램을 구성하는 방법입니다. C#은 객체 지향 프로그래밍을 지원하기 위해 클래스와 객체라는 개념을 제공합니다. 클래스는 객체를 생성하기 위한 템플릿이며, 객체는 클래스를 기반으로 실제로 생성된 인스턴스입니다. 클래스는 다음과 같이 선언할 수 있습니다: class 클래스명 { // 클래스 멤버들 } 위의 예시에서 "클래스명"은 사용자가 지정하는 클래스의 이름입니다. 클래스 멤버들은 클래스 내에서 변수, 메서드, 속성 등의 형태로 정의됩..
-
C# 기본 문법과 개념: 변수와 데이터 형식카테고리 없음 2023. 5. 10. 10:13
안녕하세요! C# 언어를 배우는 초보자 여러분을 위한 첫 번째 포스팅입니다. 이번 포스팅에서는 C#의 기본 문법과 개념 중 하나인 "변수와 데이터 형식"에 대해 알아보겠습니다. 변수는 값이 저장되는 메모리 공간을 가리키는 이름입니다. C#에서 변수를 선언할 때는 다음과 같은 구문을 사용합니다: 데이터형식 변수명; 여기서 "데이터형식"은 변수가 저장할 값의 유형을 나타내며, "변수명"은 사용자가 지정하는 변수의 이름입니다. 예를 들어, 정수 값을 저장할 변수를 선언하려면 다음과 같이 작성할 수 있습니다: int number; 위의 예시에서는 "int"라는 데이터 형식을 사용하여 "number"라는 이름의 변수를 선언했습니다. "int"는 정수 값을 저장하는 데이터 형식 중 하나입니다. 변수를 선언한 후에는..